Monissa eri ikäisille tarkoitetuissa nettipeleissä, joita voi pelata myös mobiilisti on viimeisten vuosien aikana tullut mahdollisuudeksi voittaa pelinsisäisiä palkintoja. Nämä palkinnot ovat saattaneet olla joitain sellaisia tavaroita ja välineitä, jotka ovat auttaneet pärjäämään toisia pelaajia paremmin pelissä. Joskus palkinnot ovat voineet olla niin harvinaisia, että niitä on voinut myydä toisille pelaajille sadoilla, tai jopa tuhansilla euroilla. Näitä tavaroita on yleensä löytynyt peleissä tarjolla olevien loot boxien eli ryöstölaatikoiden sisältä. Miksi sitten Isossa-Britanniassa käsiteltiin lakialoitetta, jonka mukaan nämä olisivat laittomia? Mikä on loot box ja mistä niitä saa?
Ryöstölaatikoita on verrattu uhkapeleihin, koska niiden avulla pelaajat voivat käyttää rahaa pelin sisäisten palkintojen, kuten erikoishahmojen, aseiden tai asujen, avaamiseen tietämättä, mitä he saavat. Tästä mahdollisuudesta on keskusteltu myös Suomessa ja käytännössä kaikissa maissa, missä erilaisia pelejä pelataan, sillä vaikka nämä ovat peliyhtiöille tapa saada tuloja, ja pelaajille tapa saada erikoisominaisuuksia, niiden perustoiminta on vääränlainen, varsinkin kun pelit ovat kaikille saatavilla. Oikeudellisten ja sääntelyä koskevien selvitysten lisäksi yllätyslaatikoista on tehty useita tutkimuksia, joissa on havaittu samankaltaisuuksia ja yhteyksiä yllätyslaatikoiden avaamisesta maksamisen ja rahapeliongelmaa muistuttavien tai rahapeliongelman aiheuttamien toimintatapojen kanssa.
Liiketoimintamalli on ollut taloudellisesti niin kannattava, että se hallitsee nykyisiä pelimarkkinoita. Monet jo menestyneet pelit on muutettu free-to-play-mallin (F2P) mukaiseksi, jotta niiden tuottavuus kasvaisi. F2P tarkoittaa sitä että, peli on maksuttomasti hankittava digipeli, mutta ansainta logiikka perustuu siihen, että pelaaja voi halutessaan ostaa maksullisia sisältöjä päivittääkseen peliään monipuolisemmaksi. Sellaisiinkin peleihin, joita ei voi pelata ilmaiseksi ja joissa käytetään etukäteismaksua, on nyt sisällytetty yllätyslaatikoita keinona lisätä pelaajien pitkäaikaista rahan kuluttamista. (Lähde https://www.pelikasvatus.fi/kuinka-vahentaa-digipeleissa-kaytettyjen-yllatyslaatikoiden-loot-boxien-mahdollisia-haittoja-tyoryhman-kokoamat-ehdotukset/)
Pelaaminen ja ansainta
Digitaalisten pelien valtakausi alkoi jo vuosikymmeniä sitten kotitietokoneiden ja pelikonsolien tullessa koteihin. Niistä päivistä lähtien pelaaminen on lisääntynyt kaikissa ikäryhmissä, myös kaikissa aikuisten ikäryhmissä ja nykyään pelaaminen kattaa kaikki ikäryhmät ja sukupuolet – ja on täysin hyväksyttyä nähdä aikuinen pelaamassa mobiilipelejä keskellä päivää, vaikka metroa odotellessa, tai töissä ruokatunnilla – eikä kukaan kysele sen enempää, mitä pelejä pelaat.
Se, mikä on uutta pelaamisessa, on pelaamisen ympärille syntyneet muut ammatit. Vielä muutama vuosi sitten aikuisten pelaaminen tarkoitti lähinnä ravintoloiden peliautomaatteja ja kodin korttipeli-iltoja, mutta nykyään aikuisten pelaavat kotona tietokoneella, ja mobiilisti älypuhelimella vaikka minkälaisia pelejä, ja se että loot boxit ovat näissä peleissä saatavilla ei ole mitenkään ihme – aihe on vain nyt noussut esille sen tuottaman ison liikevaihdon kautta, ja siksi, että se perustuu onneen eikä pelaajalla ole mitään mahdollisuuksia vaikuttaa siihen, mitä hän laatikoista löytää- mikä saattaa johtaa siihen, että joku pelaaja käyttää pelin sisällä rahaa vain availlakseen laatikoita tavoitteenaan löytää niitä todella harvinaisia esineitä ja palkintoja.
Pelaamisen ympärille on tullut myös suoratoiston kautta uusia ammatteja niin peliselostajista, pelaajiin ja pelien testaajiin. Selostajat saavat palkkaa selostaessaan esimerkiksi e-urheilun turnauksia, ja peli testaajat saavat palkkaa pelistudioilta, ja näiden ohessa on syntynyt myös aivan uusi pelaajien ammattikunta. E-urheilu on 2020-luvulla kasvanut maailmanlaajuisesti yli miljardin euron liikevaihdon tekeväksi pelialaksi, joka on tuottanut myös tuhansia ammattilaisia pelaajia – kyllä, nykyään on mahdollista ansaita elantonsa pelaamalla tietokonepelejä.
Tulevaisuuden ammatit
Nämä kaikki edellä esitellyt asiat liittyvät siihen, että käsityksemme omasta itsestämme, ajanvietteestä ja viihteestä muuttuvat. Nykyään on aivan hyväksyttävää nähdä oma itsensä ensimmäisenä, eikä enää ajatella yhteisen edun kautta. Täten on ihan nykyaikaan soveltuvaa luoda itselle ura digitaalisille alustoille, ja jopa oma virtuaalinen hahmo, jonka kanssa käydä sosiaalista kanssakäymistä muiden virtuaalisten hahmojen kanssa. Jos siinä samalla saa kehitettyä itselleen digitaalisen ammatin, niin mikä jottei. Perinteiset alat ovat kuitenkin vähentäneet työntekijöiden tarvettaan ja uusia ammatteja pitääkin syntyä – eivät kaikki halua hoitoalalle tai kauppaan töihin.
Yksi tulevaisuuden ammatti on myös nettikasinoiden livekasinon croupierina eli pelinhoitajana toimiminen vaikka Latviassa, mistä löytyy useitakin pelistudioita.
Lootboxien tulevaisuus
THL julkaisi juuri kesäkuussa oman mielipiteensä asiasta:
THL katsoo, että digitaalisten pelien niin sanottuja loot boxeja eli yllätyslaatikoita pitäisi säädellä tiukemmin. Yllätyslaatikosta pelaaja voi saada pelin sisäisiä etuja tai tavaroita, joilla voi olla suuri vaikutus pelin kulkuun. Yllätyslaatikoita voi ostaa oikealla rahalla tai ansaita peliä pelaamalla. Niistä saatuja virtuaalisia esineitä voi myös myydä ja vaihtaa.
Näitä vastaavia laatikoita on ollut peleissä aiemminkin – silloin ne perustuivat enemmän siihen, mitä pelaaja oli tehnyt, ja siitä palkintoja hän sai valita jonkin yllätyslaatikon. Vasta sitten pelien kehittyessä eteenpäin pelivalmistajat huomasivat, että pelaajat haluavat käyttää oikoteitä eli maksaa siitä, että etenevät helpommin – sitä kautta eri peleihin tuli pieniä pelin sisäisiä maksullisia osioita, joita ilmankin peliä voi pelata, mutta joita ostamalla, pelissä voi edetä nopeammin.
Miten sinä asennoidut näihin yllätyslaatikoihin?